在剛剛結束的2018中國電子信息博覽會電子競技創新年會中,工業和信息化部信息化和軟件服務業司劉一鵬進行了精彩致辭。劉一鵬在會中表示:去年8月,國務院下發了關于進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力的指導意見及國發(2017)40號文件。從國家戰略的高度,對進一步擴大和升級信息消費持續釋放發展國力和內需潛力做出了重大部署。并提出了到2020年信息消費規模達六萬億,拉動相關領域產出達到十五萬億的宏偉的發展目標。
工業和信息化部信息化和軟件服務業司劉一鵬
這是我國信息產業轉型升級乃至國民經濟結構調整的一件大事,需要廣大從業人士給予高度重視,認真研究,及時規劃和部署對應的措施,從而抓住國家實施信息消費戰略的難得機遇,從信息化的又一輪高潮中占據有利位置,從中實現自身的素質化轉型。
那么深層貫徹落實好國發40號文件精神是今后一段時間內,我國信息產業主管部門和行業商會的一項重點工作。工信部信軟司作為信息消費工作的主管司局,牽頭組織中國信息工信研究院、中國電子信息行業聯合會、中國信息產業商會等主要支撐單位開展了一系列深層貫徹落實活動。中國信息產業商會在指導意見精神的宣傳方面行動迅速、作風扎實。
從去年9月起,陸續在北京、深圳和武漢分別面向電子信息行業的不同領域舉辦活動,今天又在我國電子信息行業規模最大的權威展會——中國電子信息博覽會上舉辦電子競技商會為主題的年會,與各界代表共同會商如何以電子競技為切入點,進一步擴大和升級信息消費領域的相關策略具有突出的現實意義。
網絡游戲消費是互聯網時代個人經營消費有序化和鄰里效應的消費形式,一方面其消費過程是對網絡、軟件、硬件、服務、通訊、內容等多種消費信息元素的有機結合。另一方面網絡游戲應用帶動即需用戶采購行動追求更高的性能和更酷炫的外觀,和IT新技術在消費市場找到多方面的應用需求和增長空間,工信部對此高度重視,2017年下半年,我們的領導第三次專程到騰訊、暢游、網魚等單位進行現場調研。
下一步,將充分發揮中國信息產業商會資深單位在網絡游戲與電子競技領域的影響力和優勢,通過制造各類游戲軟件平臺,或開發群體各類玩家各類場景再次組合,互動游戲軟件與電子競技等信息消費市場的創新,通過電子競技場館與輕消費釋放體驗館的結合,與傳統游戲軟件園區與電競小鎮等新型園區的結合,推動信息產業投入新的模式。
通過網絡游戲安全等網絡游戲技術國家標準的貫標,推動信息消費技術水平的創新。通過年度調研發布產業指數推動信息消費產業領域機制的創新,通過舉辦各大全國產業鏈的國際合作鏈層實現信息消費交流合作平臺的創新。借此機會,我們也對支持信息消費商會的領導、企業家朋友和業內專家表示誠摯的謝意,希望大家群策群力,共同對全面實現我國信息消費戰略各項目標做出新的貢獻。也祝愿電子信息消費產業在新的發展大潮中乘勢而上,再創輝煌!